役割も糞も無いなんでもありルールとか育てるのに時間かかるわ運要素強すぎるわで何がおもろいんかよくわからん、けど敬遠してばっかではダメだと、歩み寄ろうということで考察してみる

まず一撃必殺技

あまりの運ゲーっぷりに城では禁止されるほど
麻痺で動けない確率ても25%なのに一撃の当たる確率は30%

おいおいw

回復技とか問答無用に役割を破壊する

これを対策しないことには始まらない

対策?
角ドリル、ハサミギロチンを無効化するゴーストタイプ、地割れを無効化する飛行タイプのポケモンをパーティーに組み込む
このことによって角ドリルと地割れ両刀のケンタロスなんかにも2択を掛けて一撃を喰らう可能性を減らすことが出来る

対策?
身代わりを使う
身代わりを張ることによって一撃を食らっても身代わりが消えるだけなのでリスクが非常に少ない、前作のポケモンならほとんど身代わりを覚えることが出来るので最も基本的な一撃対策になると思う

対策?
光の粉を使う
そのまんま命中率を下げる

対策?
ミュウツー
ミュウツーサイコキネシスでケンタロス乱数2発、ミュウツーの方が素早いんで1回の一撃でミュウツーを倒さないといけない

逆に運が悪ければ30%の確率でミュウツーを殺されるわけやけど

思い付いたのはこんなもん

多分

ミュウツー
サイコキネシス
身代わり
自己再生
???
光の粉

が安定かな?

これと取り巻きにゴーストと飛行を入れて一撃を揺さぶればいいと思う
でもゲンガーすら同速でケンタロスより速い飛行ポケモンってクロバットとプテラぐらいしかいない;

こいつらの出来る事っていばみがぐらいしか…

ケンタロス速すぎ

あと相手のケンタロスの取り巻きにミュウツーがいたらゲンガー、クロバット、プテラ、は全員ミュウツーに弱い

ミュウツー対策必須
ゲンガー、ミュウツー、に強いルギアとかも入れる

しかも飛んでる

飛んでたらそれでいいからクロバットやプテラ切ってルギア入れる、タイマンで牛に勝てないけどプレッシャーになればそれでいい

ミュウツー
サイコキネシス
威張る
身代わり
自己再生
光の粉

ゲンガー
身代わり
道連れ
滅びの歌
黒い眼差し
光の粉

ルギア
エアロブラスト
呪い
吹き飛ばし
自己再生
食べ残し

こんな感じでミュウツー×2原画×2ルギア×2で2匹目の形を少しいじったりして

2匹ずつにするのは一撃で事故死が怖いから


思ったこと
何しても運次第(しかも結構高い確率で)一撃で殺されるのはやっぱり糞

対策するとポケモンも技もスペースが無くなる

好きなこと出来ない↓
対策せずにこっちも一撃

一撃打ち合い

おもすれー


ケンタロスは完全に一人用
運次第で勝ったり負けたり

ミュウツーは最強のいばみがポケモンだと思ったw

一撃禁止にすればまだどうにかなるかな
もっといい対策あるのかもしれないけど今のとこ

一撃g
一撃対策のいばみがg

=運g

としか思えません

役割解説

2006年1月12日
某サイトの対策リストを参考に

カビゴン
受け…無道
潰し…ガル、ガラ

ガルーラ
同キャラ糞ゲー

ポリゴン2
封じ…ガル

ファイヤー
受け…☆、ハピ
封じ…デンリ

リザードン
封じ…☆(封じつか誤魔化し、素早さ運勝負/50☆と55リザは同速)

オムスター
封じ…☆、デンリ

スターミー
受け…ハピ、☆
封じ…デンリ

ドククラゲ
潰し…デンリ、ガラ
壁は読みで張るしかない(苦笑

サンダー
封じ…デンリ

ライコウ
受け…ハピ、デンリ
潰し…ガラ

エレブー
受け…デンリ
潰し…ガラ

ナッシー
受け…☆、ハピ
潰し…無道

ウツボット
封じ…無道

イノムー
封じ…☆

カイリキー
受け…スターミー
封じ…エアームド

ベトベトン
受け…無道
潰し…ガラ

ガラガラ
受け…無道
潰し…☆

フーディン
受け…ハピ、☆
潰し…ガラ

ヘラクロス
封じ…無道

バンギラス
受け…☆
封じ…ガラ

サイドン
受け…☆
封じ…ガラ

ゲンガー
封じ…無道、ガラ

ムウマ
封じ…無道

カイリュー
受け…無道(10万無理だから誤魔化し程度)
潰し…ハピ

ブラッキー
封じ…無道

ハッサム
受け…無道
潰し…ガラ

エアームド
受け…無道
潰し…ガラ
封じ…デンリ

書いてて気付いたけどバトンサンダース止まらない

デンリの光の壁別にいらないつか電気タイプならなんでもいい
てことで吠えライコウに戻すかな

そうなるとエレブーきつい(クラゲには強くなるけど)

まぁエレブーは対策ムズ杉るから放置でも別にいいと思う

ガルパ改良

2006年1月11日
梨いらん希ガス

リキは無道と☆で十分

変わりにガラガラでも入れる

ガラガラ
地震
火炎放射
眠る
寝言

これで前まで苦手だったバンギラスにも強くなった
エレブーは諦めてたけど壁から繋げれば勝てるように(壁張るのが難しいんだけど…)
ガルの苦手な岩や鋼にも強い(特にガル封じで有名なサイドンやハガネールに強いのが大きい)さらにゴーストにも強い
何でいれなかったのかわからん

これで狩りポケも1体で良くなった

ちなみにガル対ゴーストは基本的にガルは無理だけど1対1になるとPP戦になって最終的にガルが勝ちます

ライコウ入れる必要があまりなくなったんで壁張れるデンリュウでも入れます

ハピの攻撃技も火炎放射から冷凍ビームに変更

相手のガラキツいから無道も泥棒持たせる


まとめるとこんな感じ

ガルーラ
恩返し
鈍い
吠える
眠る
食べ残し

ハピナス
冷凍ビーム
光の壁
癒やしの鈴
タマゴ生み
光の粉

スターミー
波乗り
リフレクター
光の壁
自己再生
麻痺治しの実

エアームド
ドリル嘴
吹き飛ばし
泥棒
眠る
奇跡の実

ガラガラ
地震
火炎放射
眠る
寝言
太い骨

デンリュウ
10万ボルト
光の壁
眠る
寝言
薄荷の実

デンリュウの形はまたいじるかも
鈍い吠えガルーラ使いたい

ガルーラ
恩返し
鈍い
吠える
眠る
食べ残し

ガルーラは役割がほとんど無いんで壁サポートから繋げるのが基本

まずガルの特に弱い特殊受けから

ハピナス
???
タマゴ生み
癒やしの鈴
光の壁
光の粉

メインウエポンはパーティーによって決めることにします

これだとカイリキーが無理杉るのでカイリキー受けを

ナッシー
サイコキネシス
宿り木の種
月の光
リフレクター
不思議な木の実

ガラとかも受けれて便利
でもガラは複数受けを用意した方がいいですよね

スターミー
波乗り
光の壁
リフレクター
自己再生
麻痺治しの実

のしかかりウザいから麻痺治し

両壁でガルをサポート
ナッシーの無理なヘルガーにも有利
ついでに天候系も受けれます

便利なやつです

徹底的に壁ポケ固まってきました

鈍い吠えガルはゴーストが出てくると無力なんで狩りポケ入れます
狩りポケ1体だとWゴースト出されると死ぬんでW狩りポケ

ライコウ
10万ボルト
吠える
眠る
寝言
奇跡の実

ゴースト狩りといったらこいつでしょ

ハピナスだけに特殊を任せるのは危険だし

あとヘラクロスどうにもならんからヘラ封じを

エアームド
ドリル嘴
眠る
吹き飛ばし
毒毒
薄荷の実

ガラ受けが他にいるんで泥棒ではなく毒毒
鋼は毒効かなくて便利

ハピのメインウエポンは鋼潰しがいないから火炎放射に決定

そんな感じで完成

めざパ使ってないのは実機だとめんど(ry

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